新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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    >> 本版讨论高级C/C++编程、代码重构(Refactoring)、极限编程(XP)、泛型编程等话题
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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 获取有关显示器、鼠标及系统的配置信息

    问题
      有时,程序员希望能够确定用户目前正在使用的是什么配置,此信息应该包括驱动器的数目和类型,以及 用户是否使用鼠标。当然,最好能够确定用户使用的显示器的类型以及显示器的分辨率。

    方法


      确定所有的信息需要好几步。首先可以利用 Windows API 函数 GetDriveType 来确定机器安装了哪些 驱动器以及它们是什么类型(硬盘,CD-ROM,软盘,或网络驱动器)。
      使用 Windows API 函数 GetSystemMetrics 可以获取信息的第二部分(是否有鼠标及显示器的大小)。 此函数会返回给程序员大量的信息,在本节中我们只使用其中的一部分。

    步骤
      按照下列步骤实现一个例子程序。运行此例子程序,从菜单 SysInfo 中选择菜单项 Drivers,将弹出一 个对话框。对话框包含所有可能的驱动器盘符(A-Z)以及对应的驱动器类型。类型是下列中的一个:

    不确定的:此驱动器可能在系统中不存在。
    可移动驱动器:通常为软盘驱动器。
    固定驱动器:通常为硬盘。
    网络驱动器:通常为网络驱动器,但某些类型的 CD-ROM 驱动器也归为此类。
    CD-ROM:通常为 CD-ROM 驱动器。
    虚拟驱动器:通常指用内存虚拟的驱动器。
      1.在 Visual C++ 中,利用 AppWizard 创建新的项目文件,并命名此项目文件为 LD12.MAK.利用 AppStudio,在菜单 IDR_WAINFRAME 中添加新的菜单 SysInfo.在 SysInfo 中添加新的菜单项 &Drivers,其 ID 为 ID_DRIVER_INFO.
      2.在 AppStudio 中,创建新的对话框 IDD_DIALOG1.添加 26 个静态文本域,标题为驱动器盘符(A:, B:,C:等等).与其对齐,添加另外 26 个静态文本域。与驱动器盘符同顺序,ID 分别赋为 1001,1002 等 等。
      3.在 AppStudio 中,选择 ClassWizard,然后选择 New Class 来创建新的对话框类。新类命名为 CDriveDlg,并接受其他所有缺省值。为消息 WM_INITDIALOG 添加一个函数(命名为 OnInitDialog)。
      4.在 OnInitDialog 中,添加下列代码:


    BOOL CDriveDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    char buf[10];

    for(int i=0;i<26;i++)
    {
    sprintf(buf,"%c:\\",'A'+i);
    WORD type=GetDriveType(buf);
    switch(type)
    {
    case DRIVE_UNKNOWN:
    GetDlgItem(1001+i)->SetWindowText("不能识别的驱动器");
    break;
    case DRIVE_NO_ROOT_DIR:
    GetDlgItem(1001+i)->SetWindowText("不确定的驱动器");
    break;
    case DRIVE_REMOVABLE:
    GetDlgItem(1001+i)->SetWindowText("可移动的驱动器");
    break;
    case DRIVE_FIXED:
    GetDlgItem(1001+i)->SetWindowText("固定的驱动器");
    break;
    case DRIVE_REMOTE:
    GetDlgItem(1001+i)->SetWindowText("网络驱动器");
    break;
    case DRIVE_CDROM:
    GetDlgItem(1001+i)->SetWindowText("CD-ROM驱动器");
    break;
    case DRIVE_RAMDISK:
    GetDlgItem(1001+i)->SetWindowText("虚拟驱动器");
    break;
    default:
    GetDlgItem(1001+i)->SetWindowText("");
    break;
    }
    }

    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
    }

      5.启动 ClassWizard.从下拉列表中选择对象 CMainFrame,从对象列表中选择 ID_DRIVE_INFO,选择 消息 COMMAND.点击按钮 Add Function,新函数命名为 OnDriveInfo,在 CMainFrame 的函数 OnDriveInfo 中添加下列代码:

    void CMainFrame::OnDriveInfo()
    {
    CDriveDlg dlg;

    dlg.DoModal();
    }

      6.在文件 MAINFRAME.CPP 顶部的 include 文件列表中添加下面一行:
    #include "DriveDlg.h"
      7.编译并运行此例子程序。


    用法
      函数 GetDriveType 通常用来确定安装的驱动器类型。尽管此函数可能被某些 CD-ROM 驱动器、网 络驱动器以及软件模拟驱动器所“欺骗”,但仍是一个确定当前系统中哪一个驱动器符可用的理想方法。这 些驱动器符接着就可以用在应用程序中。


      函数 GetSystemmetrics 通常用来获取多种有关系统及其性能的信息。在本节中只使用此 API 函 数获取某些有用的信息。程序员可以使用此函数来将窗口置与于屏幕的中央,同时也可以使对话框和显示 的信息居中。

    步骤
      按照下列步骤实现一个例子程序。运行此例子程序,从菜单 SysInfo 中选择菜单项 Screen_Mouse, 将弹出一个对话框,显示用户是否安装了鼠标以及当前屏幕的分辨率。

      1.在 Visual C++ 中,利用AppStudio,在菜单 SysInfo 中添加新的菜单项&Screen_Mouse,其对 话框 ID 为 ID_SCREEN_MOUSE.
      2.在 AppStudio 中,创建新的对话框 IDD_DIALOG2.添加 3 个静态文本域,标题分别为 Mouse Present:、Screen Width 以及 Screen Height.与其对齐,添加另外 3 个静态文本域。与之同顺序, ID 分别赋为 ID_MOUSE,ID_SCREN_WIDTH,ID_SCREEN_HEIGHT。
      3.在 AppStudio 中,选择 ClassWizard,然后选择 New Class 来创建新的对话框类。新类命名为 CScreenMouseDlg,并接受其他所有缺省值。为消息 WM_INITDIALOG 添加一个函数(命名为 OnInitDialog)。
      4.在 OnInitDialog 中,添加下列代码:


    BOOL CScreenMouseDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();

    char buf[10];

    if(GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT)!=0)
    GetDlgItem(ID_MOUSE)->SetWindowText("是");
    else
    GetDlgItem(ID_MOUSE)->SetWindowText("否");
    _ltoa(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),buf,10);
    GetDlgItem(ID_SCREEN_WIDTH)->SetWindowText(buf);
    _ltoa(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),buf,10);
    GetDlgItem(ID_SCREEN_HEIGHT)->SetWindowText(buf);

    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
    }

      5.启动 ClassWizard.从下拉列表中选择对象 CMainFrame,从对象列表中选择 ID_SCREEN_MOUSE, 选择消息 COMMAND.点击按钮 Add Function,新函数命名为 OnScreenMouse,在函数 OnScreenMouse 中添加下列代码:

    void CMainFrame::OnScreenMouse()
    {
    CScreenMouseDlg dlg;

    dlg.DoModal();
    }

      6.在文件 MAINFRAME.CPP 顶部的 include 文件列表中添加下面一行:
    #include "ScreenMouseDlg.h"
      7.编译并运行此例子程序。


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