新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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     wcdxyl 帅哥哟,离线,有人找我吗?天秤座1980-10-9
      
      
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    发贴心情 [转帖]浅谈UML

    UML是什麼?
    UML是Unified Modeling Language的簡稱,中譯為「統一塑模語言」。其中:
        ●Unified:UML是一種標準語言,廣泛運用於全世界。
        ●Modeling:UML用途在於塑模(Modeling),也就是畫軟體藍圖。
        ●Language:UML是一種塑模語言,而非程式語言或標示語言。
    也就是說,UML是軟體系統發展人員用以建造模型,而這些模型使得工作團隊能夠:將系統具象化(Visualization)、將系統結構及行為規格化(Specification)、建構(Construction)系統、以及記錄(Documentation)發展系統過程中之各項決策。

    什麼是塑模?
    作曲家會將其腦袋中的旋律譜成樂曲,建築師會將其設計之建築物畫成藍圖,行銷廣告人員會將其創意製作成簡報;這些樂曲、藍圖及簡報就是模型(Model),而建構這些模型的過程就稱為塑模(Modeling)。
    軟體開發如同音樂譜曲及建築設計,其過程中也必須將需求、分析、設計、實作、佈署等各項工作流程之構想與結果予以呈現,這就是軟體系統之塑模。

    為什麼要塑模?
    絕大部份的音樂演奏都需要樂譜(除了少數即性式表演外)!
    絕大部份的建築施工都需要藍圖(除非要蓋的是一間狗屋)!
    同樣的,所有軟體系統的建構最好都有適當的分析設計藍圖,因為軟體開發的過程絕對不是任意的、隨性的、且戰且走的、天馬行空的。
    UML在軟體塑模中所扮演的角色是什麼?
    軟體發展之方法論中包含了程序(Process)及表示法(Notation)兩個部份,其中:
        ●程序指的是系統開發的流程,例:瀑布模式、漸增模式、擴展模式、雛型模式、螺旋模式等。
        ●表示法指的是建構軟體模型中所會用到之符號及規則。
    UML所涵蓋的內容是表式法而非程序,UML是與程序無關的(Process Independent),也就是說,無論以任何程序來開發軟體系統,都可以使用UML來建構軟體模型。
    UML與物件導向方法之關係
        ●UML之訂定與物件導向方法的確有非常密切之關係。
        ●UML中的各種符號及規則與物件導向語言(Java,C++)之結構有完整對應。
        ●但是,UML絕對不僅限用在物件導向軟體開發,UML中有些概念與圖形甚至可說是與物件導向無關,
            例:Use Case Diagram及Statechart Diagram
        ●因此,軟體開發時無論是否採用物件導向方法,UML都是適用的。

    UML的重要性
        ●UML是OMG公佈的官方標準。
        ●UML已為全世界軟體業者所廣泛採用,各大軟體公司(Microsoft、IBM、Oracle等)
           在其產品中均支援UML。
        ●UML的應用領域越來越廣(資料庫設計、韌體設計、資訊管理等)。

    UML的現行版本
    UML現行版本為1.5版(http://www.omg.org/technology/documents/formal/uml.htm),但2.0版將近完成,應會在短期內正式公佈(http://www.omg.org/uml)。

    UML的內容到底是什麼?
    UML對於軟體開發相關人員而言,其實就只是一組符號及規則,其中包括:
    1.Basic Building Blocks(都有其相對的符號)
        (1) Things
            ●Structura˙Things:Class、Interface、Collaboration、Use Case、Active Class、Component、Node
            ●Behaviora˙Things:Interaction、State Machine
            ●Grouping Things:Package
            ●Annotation Things:Note
        (2) Relationships:Association、Generalization、Dependence、Realization
        (3) Diagrams
            ●Structural:Class、Object、Component、Deployment
            ●Behavior:Use Case、Activity、Statechart、Sequence、Collaboration
    2.Rules(符號的使用規則)
        Name、Scope、Visibility、Integrity、Execution
    3.Common Mechanisms(各類符號及圖形通用的機制)
        Specification、Adornments、Common Division、Extensibility Mechanisms

    如何學習UML?
        ●找本淺顯易懂的入門書籍,先掌握UML的全貌,千萬不要被過多抽象的軟體工程專有名詞所絆住。記住:UML只是一組符號而已!
        ●先學習讀圖,讓自己先習慣於UML之各種符號,尤其注意UML中以擴充機制(Extensibility Mechanisms)所產生之符號,此部份最容易使初學者迷惑。
        ●練習畫圖,訓練自已將心中之構想以UML符號呈現出來,注意各類符號之正確表示法,不要隨意更改之。
        ●選用適當之CASE工具,Rationa˙Rose,Microsoft Visio,Borland Together都是很好的軟體工具。
    如何應用UML於軟體開發?
        ●選擇一個適當之開發程序(Process),例:RUP
        ●選擇一個適當之UML發展工具,例:Rationa˙Rose
        ●相關人員接受完整之訓練


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