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    >> 本版讨论高级C/C++编程、代码重构(Refactoring)、极限编程(XP)、泛型编程等话题
    [返回] 计算机科学论坛计算机技术与应用『 C/C++编程思想 』 → C++精华基础贴[水木清华] [转帖] 查看新帖用户列表

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     * 贴子主题: C++精华基础贴[水木清华] [转帖] 举报  打印  推荐  IE收藏夹 
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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 C++精华基础贴[水木清华] [转帖]

    发信人: CDRAGON (CDRAGON), 信区: CPlusPlus
    标  题: 基础知识
    发信站: BBS 水木清华站 (Mon Nov 20 13:03:14 2006), 站内

      八进制:以数字0开头
      十六进制:以0x或者0X开头

    Q:如何实现 字符串<=>各种数字类型 的转换?                                                                               
    A:通用的方法:sprintf 实现数字=>字符串
                  sscanf  实现字符串=>数字
      其他方法:字符串=>数字 atoi atof atol分别实现字符串到int、double、long的转换
                数字=>字符串 _itoa _ltoa分别实现int、long到字符串的转化,
                             其中double=>string比较特殊,有_ecvt _fcvt _gcvt
      如果使用MFC的CString类,还可以使用.Format方法。

    Q:各种基本数据类型的范围和精度如何?                                                                                    
    A:Type Name       Bytes   Other Names        Range of Values                                                            
      int             *       signed (int)       System dependent                                                           
      char            1       signed char        -128 to 127                                                                
      long            4       (signed) long int  -2,147,483,648 to 2,147,483,647
      float           4       none               3.4E +/- 38 (7 digits)
      double          8       none               1.7E +/- 308 (15 digits)
      long double     10      none               1.2E +/- 4932 (19 digits)
      //资料来源:MSDN Oct2001,但是实际测试有些并不符合

    Q:有关模板template                                                                                                      
    A:模板的定义和实现必须都放在头文件里!如果你不幸把定义和实现分别写在了
      MyTemplate.h和MyTemplate.cpp里,那么请在#include "MyTemplate.h"后
      加一句#include "MyTemplate.cpp"

    Q:如何获取时间?精度如何?                                                                                              
    A:1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒
      2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒
      3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )
      4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒
      5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::rmat方法。

    Q:各种基本数据类型的范围和精度如何?                                                                                    
    A:Type Name       Bytes   Other Names        Range of Values                                                            
      int             *       signed (int)       System dependent                                                           
      char            1       signed char        -128 to 127                                                                
      long            4       (signed) long int  -2,147,483,648 to 2,147,483,647
      float           4       none               3.4E +/- 38 (7 digits)
      double          8       none               1.7E +/- 308 (15 digits)
      long double     10      none               1.2E +/- 4932 (19 digits)
      //资料来源:MSDN Oct2001,但是实际测试有些并不符合

    Q:有关模板template                                                                                                      
    A:模板的定义和实现必须都放在头文件里!如果你不幸把定义和实现分别写在了
      MyTemplate.h和MyTemplate.cpp里,那么请在#include "MyTemplate.h"后
      加一句#include "MyTemplate.cpp"

    Q:如何获取时间?精度如何?                                                                                              
    A:1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒
      2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒
      3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )
      4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒
      5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒
      6 要获取高精度时间,可以使用
        BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)                                                          
        获取系统的计数器的频率
        BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)                                                     
        获取计数器的值
        然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。
      7 还有David的文章中提到的方法:
        Multimedia Timer Functions
        The following functions are used with multimedia timers.
        timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime

    Q:有关模板template                                                                                                      
    A:模板的定义和实现必须都放在头文件里!如果你不幸把定义和实现分别写在了
      MyTemplate.h和MyTemplate.cpp里,那么请在#include "MyTemplate.h"后
      加一句#include "MyTemplate.cpp"


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    发贴心情 
    Q:如何获取时间?精度如何?                                                                                              
    A:1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒
      2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒
      3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )
      4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒
      5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒
      6 要获取高精度时间,可以使用
        BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)                                                          
        获取系统的计数器的频率
        BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)                                                     
        获取计数器的值
        然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。
      7 还有David的文章中提到的方法:
        Multimedia Timer Functions
        The following functions are used with multimedia timers.
        timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime
        timeGetTime/timeKillEvent/TimeProc/timeSetEvent  精度很高

    Q:有关指针和指针的引用                                                                                                  
    A:指针的引用是合法的,引用的指针是非法的。
      声明的时候要用 TYPE * & variable,不能用TYPE & * variable

    Q:有关随机数的问题                                                                                                      
    Q1:如何得到给定范围的随机数?
    A1:如要得到[a,b)区间的随机数,那么使用 ( rand()%(b-a) ) + a 就可以
    Q2:我用rand()得到的随机数序列怎么每次都是一样的?
    A2:rand()产生的是伪随机数,所以如果想每次产生不同的序列,需要给定随机数生
       成的种子,使用函数void srand(unsigned int seed),一般都使用
       srand((unsign时间,可以使用
        BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)                                                          
        获取系统的计数器的频率
        BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)                                                     
        获取计数器的值
        然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。
      7 还有David的文章中提到的方法:
        Multimedia Timer Functions
        The following functions are used with multimedia timers.
        timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime
        timeGetTime/timeKillEvent/TimeProc/timeSetEvent  精度很高

    Q:有关指针和指针的引用                                                                                                  
    A:指针的引用是合法的,引用的指针是非法的。
      声明的时候要用 TYPE * & variable,不能用TYPE & * variable

    Q:有关随机数的问题                                                                                                      
    Q1:如何得到给定范围的随机数?
    A1:如要得到[a,b)区间的随机数,那么使用 ( rand()%(b-a) ) + a 就可以
    Q2:我用rand()得到的随机数序列怎么每次都是一样的?
    A2:rand()产生的是伪随机数,所以如果想每次产生不同的序列,需要给定随机数生
       成的种子,使用函数void srand(unsigned int seed),一般都使用
       srand((unsigned)time(NULL));这种方式
    Q3:如何得到随机的浮点数?
    Q3:没有太好的方法,可以试试rand()/double(RAND_MAX)以得到0~1之间的随机数

    Q:如何使用一些数学常量?                                                                                                
    Q1:PI
    A1:用double表示有15位,用long double表示有19位,
       pi = 3.141592653589793或者const long double pi = 2*acos(0);
    Q2:E
    A2:不会吧?exp()你都不会用吗?
       还有,log()是以e为底的自然对数,log10是以10为底的常用对数

    Q:cout如何控制输出格式?                                                                                                
    A:1 数字进制:使用hex、dec、oct控制输出数字的进制
      2 如何对齐:使用setw控制宽度
      3 设置精度:使用setprecision控制输出精度
      4 填充字符:使用setfill控制填充字符
      5 控制格式:使用setioflags(ios_base::fmtflags mask)来控制
                  常用的有ios::fixed固定的浮点显示
                          ios::scientific指数表示
                          ios::left / ios::right 左/右对齐
                          ios::skipws忽略前导空白
                signed)time(NULL));这种方式
    Q3:如何得到随机的浮点数?
    Q3:没有太好的方法,可以试试rand()/double(RAND_MAX)以得到0~1之间的随机数

    Q:如何使用一些数学常量?                                                                                                
    Q1:PI
    A1:用double表示有15位,用long double表示有19位,
       pi = 3.141592653589793或者const long double pi = 2*acos(0);
    Q2:E
    A2:不会吧?exp()你都不会用吗?
       还有,log()是以e为底的自然对数,log10是以10为底的常用对数

    Q:cout如何控制输出格式?                                                                                                
    A:1 数字进制:使用hex、dec、oct控制输出数字的进制
      2 如何对齐:使用setw控制宽度
      3 设置精度:使用setprecision控制输出精度
      4 填充字符:使用setfill控制填充字符
      5 控制格式:使用setioflags(ios_base::fmtflags mask)来控制
                  常用的有ios::fixed固定的浮点显示
                          ios::scientific指数表示
                          ios::left / ios::right 左/右对齐
                          ios::skipws忽略前导空白
                          ios::uppercase / ios::lowercase 十六进制大/小写输出
      别忘了加上头文件:#include <iomanip.h>

    Q:如何创建二维数组?                                                                                                    
    A:方法1
      TYPE * * arrayName;
      arrayName = new TYPE * [SIZE_1];
      for ( i=0 ; i<SIZE_1 ; i++ )
      {
          arrayName[i] = new TYPE[SIZE_2];
      }
      使用完毕后不要忘记释放内存:
      for ( i=0 ; i<SIZE_1 ; i++ )                                                                                          
      {
          if ( arrayName[i]!=NULL ) delete [] arrayName[i];
      }
      if ( arrayName!=NULL ) delete [] arrayName;
      备注:在使用这种方法创建的数组时,如果需要把数组传递给函数的时候,
            可以传递TYPE **的指针,但是如果使用TYPE arrayName[][]创建数组
            无论几维数组都是TYPE * 的指针,如果试图传递TYPE **的指针,会报告错误
      方法2(推荐)
      参见kirbyzhou《关于动态数组》一文

    Q:如何使用复数类?                                                                                                      
    A:#include <complex>
      using name维数组?                                                                                                    
    A:方法1
      TYPE * * arrayName;
      arrayName = new TYPE * [SIZE_1];
      for ( i=0 ; i<SIZE_1 ; i++ )
      {
          arrayName[i] = new TYPE[SIZE_2];
      }
      使用完毕后不要忘记释放内存:
      for ( i=0 ; i<SIZE_1 ; i++ )                                                                                          
      {
          if ( arrayName[i]!=NULL ) delete [] arrayName[i];
      }
      if ( arrayName!=NULL ) delete [] arrayName;
      备注:在使用这种方法创建的数组时,如果需要把数组传递给函数的时候,
            可以传递TYPE **的指针,但是如果使用TYPE arrayName[][]创建数组
            无论几维数组都是TYPE * 的指针,如果试图传递TYPE **的指针,会报告错误
      方法2(推荐)
      参见kirbyzhou《关于动态数组》一文

    Q:如何使用复数类?                                                                                                      
    A:#include <complex>
      using namespace std;                                                                                                  
      complex<TYPE>就好了

    Q:常见数据结构,如链表等等,有现成能用的吗?                                                                            
    A:STL(Standard Template Library)里有很多东西,
      如heap、list、map、queue、set、stack、string、vector……

    Q:>>和> >的二义性问题                                                                                                   
    A:举例说明:vector<pair<CString,CString>> Group就是错的
            而:vector<pair<CString,CString> > Group就是对的
            无论几维数组都是TYPE * 的指针,如果试图传递TYPE **的指针,会报告错误
      方法2(推荐)
      参见kirbyzhou《关于动态数组》一文

    Q:如何使用复数类?                                                                                                      
    A:#include <complex>
      using namespace std;
      complex<TYPE>就好了

    Q:常见数据结构,如链表等等,有现成能用的吗?                                                                            
    A:STL(Standard Template Library)里有很多东西,
      如heap、list、map、queue、set、stack、string、vector……
      using namespace std;                                                                                                  
      complex<TYPE>就好了

    Q:常见数据结构,如链表等等,有现成能用的吗?                                                                            
    A:STL(Standard Template Library)里有很多东西,
      如heap、list、map、queue、set、stack、string、vector……

    Q:>>和> >的二义性问题                                                                                                   
    A:举例说明:vector<pair<CString,CString>> Group就是错的
            而:vector<pair<CString,CString> > Group就是对的

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      文章:1
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      院校:未填写
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