新书推介:《语义网技术体系》
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    >> 本版讨论高级C/C++编程、代码重构(Refactoring)、极限编程(XP)、泛型编程等话题
    [返回] 计算机科学论坛计算机技术与应用『 C/C++编程思想 』 → VC打造自己特色的屏幕保护 查看新帖用户列表

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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 VC打造自己特色的屏幕保护

    是否厌倦了Windows自带的屏幕保护程序,想不想自己做一个多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告诉你应该如何做。


      首先先给大家介绍一下屏幕保护程序的原理。其实屏幕保护程序就是普通的可执行程序(exe)。只不过Windows把它换了一个扩展名(scr),放在了系统目录下,由操作系统调用而已。对Windows NT和Windows 2000这个目录是C:\WINNT\system32,对于Win95,Win98这个目录是C:\Windows和C:\Windows\system

      下面就开始动工建立我们自己的屏保吧。


      1. 选择AppWizard建立一个基于对话框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向导的第一步选择:Dialog Based,其他的都采用默认选项)


      2. 准备2张800×600的BMP图片(你可以视自己的爱好设置相应的图片数目,例子中我用了两张),并把它们加入工程,ID分别为IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意须保证这两个ID号是连续的,如果你一次性地把这两个文件加入了工程,这两个ID号通常都是连续的。


      3. 新建一个类CMyScreenWnd,各项设置如下图所示

      4. 点击“OK”后弹出一个警告对话框,如下图所示提示我们不能找到基类CWnd定义的头文件,不要管它,点击“确定”就行了。


      5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基类CWnd的定义


      6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入一个公有成员函数,原型如下:


      BOOL Create();


      7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函数的实现代码:


    BOOL CMyScreenWnd::Create()


    {


    if (lpszClassName==NULL)


    {


    lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,


    ::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));


    //注册类,IDC_NOCURSOR为新建光标的ID(需要用户自己绘制)


    //这个光标没有任何图案


    }


    CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),


    ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); //得到显示屏的长度和宽度


    CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE | WS_POPUP,


    rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,


    GetSafeHwnd(),NULL,NULL); //创建一个全屏窗口


    SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); //设置定时器,2秒换一幅图


    return TRUE;


    }

      8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入公有变量,原型如下


      static LPCSTR lpszClassName; //注册类名


      9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入对静态变量lpszClassName的初始化语句:(要注意这条初始化语句必须加在所有的函数外) CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL;


      10. 在CMyScreenWnd类中加入一个私有的成员变量,原型如下:


      UINT ID_TIMER;


      并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:


      ID_TIMER=1;


      ID_TIMER是我们用来设置定时器时使用的ID


      11. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员变量m_Point定义,原型如下:


      CPoint m_Point;


      并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:


      m_Point.x=-1;


      m_Point.y=-1;


      12. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员函数定义,原型如下:


      void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex);


      这个函数负责完成绘制和显示BMP文件的工作


      13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的实现代码:


    void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)


    {


    CDC dcMem;


    dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);


    CBitmap m_Bitmap;


    m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex);


    dcMem.SelectObject(m_Bitmap);


    //如果你的图片大小是1024×768,请把下面的800,600分别


    //替换为1024*768


    dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY);


    }


      14. 加入虚函数PostNcDestroy()的声明


    //{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)


    protected:


    virtual void PostNcDestroy();


    //}}AFX_VIRTUAL


    15. 接下来就是要处理键盘、鼠标消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard没有我们新定义的类,我们必须手动加入映射代码,把下面的代码加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd类定义中

    //{{AFX_MSG(CMyScreenWnd)


    afx_msg void OnPaint();


    afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);


    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);


    afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);


    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);


    afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);


    afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);


    afx_msg void OnDestroy();


    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);


    afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);


    afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);


    //}}AFX_MSG


    DECLARE_MESSAGE_MAP()

      16. 在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代码(可以加在该文件中的任何地方,只要放在所有的函数外就好了 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd)


    //{{AFX_MSG_MAP


    ON_WM_SYSCOMMAND()


    ON_WM_PAINT()


    ON_WM_KEYDOWN()


    ON_WM_LBUTTONDOWN()


    ON_WM_RBUTTONDOWN()


    ON_WM_MOUSEMOVE()


    ON_WM_DESTROY()


    ON_WM_TIMER()


    //}}AFX_MSG_MAP


    END_MESSAGE_MAP()

      17. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入这些函数的实现代码


    //OnPaint()函数将全屏窗口置成黑色


    void CMyScreenWnd::OnPaint()


    {


    CPaintDC dc(this);


    CBrush brush(RGB(0,0,0));


    CRect rect;


    GetClientRect(rect);


    dc.FillRect(&rect,&brush);


    }


    void CMyScreenWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)


    {


    CClientDC dc(this);


    int n=2; //你有几张图片就把n换成几,因为我


    //做的屏保中只有两张图片因而n=2


    static int m_nIndex=0;


    m_nIndex%=n-1;


    DrawBitmap(dc,m_nIndex++);


    CWnd::OnTimer(nIDEvent);


    }


    void CMyScreenWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)


    {


    PostMessage(WM_CLOSE);


    }


    void CMyScreenWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)


    {


    PostMessage(WM_CLOSE);


    }


    void CMyScreenWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)


    {


    PostMessage(WM_CLOSE);


    }


    void CMyScreenWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)


    {


    PostMessage(WM_CLOSE);


    }


    void CMyScreenWnd::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)


    {


    if (m_Point==CPoint(-1,-1))


    m_Point=point;


    else if (m_Point!=point)


    PostMessage(WM_CLOSE);


    }


    void CMyScreenWnd::OnDestroy()


    {


    KillTimer(ID_TIMER);


    }


    void CMyScreenWnd::PostNcDestroy()


    {


    delete this;


    }


    //为了防止同时运行两个相同的程序,下面两个函数是必需的


    //如果你不理解这段代码,不要管他们,只要把他们拷贝到你


    //的工程中就行了 void CMyScreenWnd::OnActivate(UINT nState,CWnd* pWndOther,BOOL bMinimized)


    {


    CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);


    if (nState==WA_INACTIVE)


    PostMessage(WM_CLOSE);


    }


    void CMyScreenWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask)


    {


    CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask);


    if (!bActive) //is being deactivated


    PostMessage(WM_CLOSE);


    }

      18. 马上就要完工了,修改CMyScreenSaverApp的InitInstance()函数如下:(注意须在MyScreenSaver.h中加入语句:#include "MyScreenWnd.h")

    BOOL CMyScreenSaverApp::InitInstance()


    {


    AfxEnableControlContainer();

    // Standard initialization


    // If you are not using these features and wish to reduce the size


    // of your final executable, you should remove from the following


    // the specific initialization routines you do not need.

    #ifdef _AFXDLL


    Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL


    #else


    Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically


    #endif


    CMyScreenWnd* pWnd=new CMyScreenWnd;


    pWnd->Create();


    m_pMainWnd=pWnd;


    return TRUE;


    }

      19. 大功告成了,把工程的Debug(或者Release)目录下的可执行文件MyScreenSaver.exe改名为MyScreenSaver.scr,拷贝到C:\WINNT\system32(如果你用的是Windows NT和Windows 2000),或者C:\Windows(如果你用的是系统是Win95、Win98),这样在桌面上右击,选择“属性”,选择“屏幕保护程序”,这样你就可以看到我们自己制造的屏幕保护程序了,点击“预览”,挺酷的吧?嘿嘿嘿,嗯?谁扔的西瓜皮?


      20. 上面的屏保功能是比较单纯的,各种鼠标和键盘消息处理函数中,我们只是简单地调用PostMessage(WM_CLOSE);使程序退出,你可以自己修改这部分代码。当然我们可以装入JPG文件或者GIF文件以减小屏保的大小,你有兴趣的话可以自己完成这部分工作,欢迎与我联系,我的Email是:cpplover@163.com


      21. 上述程序在Windows 2000 professional 、Visual C++6.0中文企业版下编译通过。


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    事业是国家的,荣誉是单位的,成绩是领导的,工资是老婆的,财产是孩子的,错误是自己的。

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     acherry 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
      等级:大一新生
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      注册:2007/12/31

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    发贴心情 
    谢谢,有空试试。
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