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    >> 本版讨论高级C/C++编程、代码重构(Refactoring)、极限编程(XP)、泛型编程等话题
    [返回] 计算机科学论坛计算机技术与应用『 C/C++编程思想 』 → Visual   C++中函数调用方式浅探 查看新帖用户列表

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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 Visual   C++中函数调用方式浅探

    我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,分为C式,Pascal式。在C和C++中C式调用是缺省的,除非特殊声明。二者是有区别的,下面我们用实例说明一下:   
        
      1.   __cdecl   :C和C++缺省调用方式   
        例子:   
      void   Input(   int   &m,int   &n);/*相当于void   __cdecl   Input(int   &m,int   &n);*/   
          以下是相应的汇编代码:   
          00401068       lea                   eax,[ebp-8]   ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax   
          0040106B       push                 eax                   ;然后压栈   
          0040106C       lea                   ecx,[ebp-4]   ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx   
          0040106F       push                 ecx                   ;然后压栈   
          00401070       call                 @ILT+5(Input)   (0040100a);然后调用Input函数   
          00401075       add                   esp,8               ;恢复栈   
            
        从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈。   
        下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?   
        在VC的VIEW下选debug   windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在选debug   windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量   n   的地址(ebp-8),m的地址(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。   
      总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_).   
        
        2.   WINAPI   (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)   
        例子:   
      void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n);   
      看一下相应调用的汇编代码:   
      00401068       lea                   eax,[ebp-8]   
      0040106B       push                 eax   
      0040106C       lea                   ecx,[ebp-4]   
      0040106F       push                 ecx   
      00401070       call                 @ILT+5(Input)   (0040100a)   
            从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作(为其它的函数调用,所以我没有列出)   
            下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)   
        
      39:   void   WINAPI   Input(   int   &m,int   &n)   
      40:       {   
      00401110       push                 ebp   
      00401111       mov                   ebp,esp   
      00401113       sub                   esp,48h   
      00401116       push                 ebx   
      00401117       push                 esi   
      00401118       push                 edi   
      00401119       lea                   edi,[ebp-48h]   
      0040111C       mov                   ecx,12h   
      00401121       mov                   eax,0CCCCCCCCh   
      00401126       rep   stos         dword   ptr   [edi]   
      41:               int   s,i;   
      42:   
      43:               while(1)   
      00401128       mov                   eax,1   
      0040112D       test                 eax,eax   
      0040112F       je                     Input+0C1h   (004011d1)   
      44:               {   
      45:               printf("\nPlease   input   the   first   number   m:");   
      00401135       push                 offset   string   "\nPlease   input   the   first   number   m"...   (004260b8)   
      0040113A       call                 printf   (00401530)   
      0040113F       add                   esp,4   
      46:               scanf("%d",&m);   
      00401142       mov                   ecx,dword   ptr   [ebp+8]   
      00401145       push                 ecx   
      00401146       push                 offset   string   "%d"   (004260b4)   
      0040114B       call                 scanf   (004015f0)   
      00401150       add                   esp,8   
      47:   
      48:               if   (   m<1   )   continue;   
      00401153       mov                   edx,dword   ptr   [ebp+8]   
      00401156       cmp                   dword   ptr   [edx],1   
      00401159       jge                   Input+4Dh   (0040115d)   
      0040115B       jmp                   Input+18h   (00401128)   
      49:               printf("\nPlease   input   the   first   number   n:");   
      0040115D       push                 offset   string   "\nPlease   input   the   first   number   n"...   (0042608c)   
      00401162       call                 printf   (00401530)   
      00401167       add                   esp,4   
      50:               scanf("%d",&n);   
      0040116A       mov                   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch]   
      0040116D       push                 eax   
      0040116E       push                 offset   string   "%d"   (004260b4)   
      00401173       call                 scanf   (004015f0)   
      00401178       add                   esp,8   
      51:   
      52:               if   (   n<1   )   continue;   
      0040117B       mov                   ecx,dword   ptr   [ebp+0Ch]   
      0040117E       cmp                   dword   ptr   [ecx],1   
      00401181       jge                   Input+75h   (00401185)   
      00401183       jmp                   Input+18h   (00401128)   
      53:   
      54:               for(i=1,s=0;i<=n;i++)   
      00401185       mov                   dword   ptr   [ebp-8],1   
      0040118C       mov                   dword   ptr   [ebp-4],0   
      00401193       jmp                   Input+8Eh   (0040119e)   
      00401195       mov                   edx,dword   ptr   [ebp-8]   
      00401198       add                   edx,1   
      0040119B       mov                   dword   ptr   [ebp-8],edx   
      0040119E       mov                   eax,dword   ptr   [ebp+0Ch]   
      004011A1       mov                   ecx,dword   ptr   [ebp-8]   
      004011A4       cmp                   ecx,dword   ptr   [eax]   
      004011A6       jg                     Input+0A3h   (004011b3)   
      55:                       s=s+i;   
      004011A8       mov                   edx,dword   ptr   [ebp-4]   
      004011AB       add                   edx,dword   ptr   [ebp-8]   
      004011AE       mov                   dword   ptr   [ebp-4],edx     
      004011B1       jmp                   Input+85h   (00401195)   
      56:               if   (   m   >=   s   )   
      004011B3       mov                   eax,dword   ptr   [ebp+8]   
      004011B6       mov                   ecx,dword   ptr   [eax]   
      004011B8       cmp                   ecx,dword   ptr   [ebp-4]   
      004011BB       jl                     Input+0AFh   (004011bf)   
      57:                       break;   
      004011BD       jmp                   Input+0C1h   (004011d1)   
      58:               else   
      59:                       printf("   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   again!\n");   
      004011BF       push                 offset   string   "   m   <   n*(n+1)/2,Please   input   agai"...   (00426060)   
      004011C4       call                 printf   (00401530)   
      004011C9       add                   esp,4   
      60:               }   
      004011CC       jmp                   Input+18h   (00401128)   
      61:   
      62:       }   
      004011D1       pop                   edi   
      004011D2       pop                   esi   
      004011D3       pop                   ebx   
      004011D4       add                   esp,48h   
      004011D7       cmp                   ebp,esp   
      004011D9       call                 __chkesp   (004015b0)   
      004011DE       mov                   esp,ebp   
      004011E0       pop                   ebp   
      004011E1       ret                   8   
      最后,我们看到在函数末尾部分,有ret   8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。   
        由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,因为参数数量由主调函数确定。   
        下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n   的值,ebp   -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。   
        
          总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void   Input(int   &m,int   &n),被修饰成:_Input@8   
          对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用   CALLBACK   ,所以调用前,主调函数会先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。   
            
          如:   
                push   edx   
                push   edi   
                push   eax   
                push   ebx   
                call   getdlgitemtexta   
          你可以想一下,这几个寄存器中存的都是什么?   
        
      参考:msdn   
      例子为在VC6.0下debug模式下的Win32   Console反汇编代码。

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    发贴心情 
    __stdcall 详细资料:

    被这些修饰关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过堆栈传递的(__fastcall的前面部分由ecx,edx传),
    函数调用在返回前要清理堆栈,但由调用者还是被调用者清理不一定。
    1、_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,
    自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 int f(void *p)  -->>   _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数)
    2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)(The C default calling convention)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
    是MFC缺省调用约定。
    3、__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。__fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
    4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX/ECX寄存器中,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
    5、naked call。 当采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
    (这些代码称作 prolog and epilog code,一般,ebp,esp的保存是必须的).
    但是naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
    关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
    要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。
    2)名字修饰约定
    1、修饰名(Decoration name)
    “C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原
    型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。
    修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
    2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定
    的不同而不同,下面分别说明。
    a、C编译时函数名修饰约定规则:
    __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,
    格式为_functionname@number。
    __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
    __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,
    格式为@functionname@number。
    它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
    b、C++编译时函数名修饰约定规则:
    __stdcall调用约定:
    1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
    2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
    3、参数表以代号表示:
    X--void ,
    D--char,
    E--unsigned char,
    F--short,
    H--int,
    I--unsigned int,
    J--long,
    K--unsigned long,
    M--float,
    N--double,
    _N--bool,
    ....
    PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代
    表一次重复;
    4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前

    5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
    其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如
    int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
    void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
    __cdecl调用约定:
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。
    __fastcall调用约定:
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
    VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.  
    6 用法举例
    BOOL _declspec(dllexport)_stdcall InstallHook()
    {
         hkb = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,
                                        (HOOKPROC)KeyboardProc,
                                        hins,
                                        0);
         return TRUE;
    }

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