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----  在Visual C++资源文件中加入声音资源  (http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&rootid=&id=34993)


--  作者:卷积内核
--  发布时间:6/29/2006 8:56:00 AM

--  在Visual C++资源文件中加入声音资源
1、首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件)

  在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE "c:\\kav\\sound\\virus.wav"

  保存资源文件。
  2、在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音:

AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);

  3、添加线程回调函数

  这里介绍加载资源的方法。首先用函数AfxGetInstanceHandle()获得实例的句柄,其次用函数FindResource找到自己的声音资源。

HRSRC FindResource(
 HMODULE hModule, // module handle
 LPCTSTR lpName, // resource name
 LPCTSTR lpType // resource type
)

  找到声音资源后,要用LoadResource加入该资源

HGLOBAL LoadResource(
 HMODULE hModule, // module handle
 HRSRC hResInfo // resource handle
);

  最后锁定资源内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节:

LPVOID pv=LockResource()  

  注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是根据文件数据类型进行数据加载。

UINT CPlaySoundView::sound(LPVOID pParam)
{
 HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
 HRSRC hr=FindResource(h,"IDW","WAVE");
 HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
 LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
 sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);
 FreeResource(hg);
 return 0;
}


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