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--  作者:卷积内核
--  发布时间:8/11/2007 11:38:00 AM

--  Win里面获取键盘和鼠标处于空闲状态地时间
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0

      的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows

      2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数:

      LASTINPUTINFO lpi;

lpi.cbSize = sizeof(lpi);

GetLastInputInfo(%26;lpi);      

          调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime

      中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows

      2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows

      NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。


    

      Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子:

      HHOOK g_hHookKbd = NULL;

HHOOK g_hHookMouse = NULL;      

          

      在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。

      这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数:

      BOOL IdleUIInit()

void IdleUITerm();

DWORD IdleUIGetLastInputTime();      

   

IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。

      void CMainFrame::OnPaint()

{

     CPaintDC dc(this);

     CString s;

     DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000;

     s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec);

     CRect rc;

     GetClientRect(%26;rc);

     dc.DrawText(s, %26;rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);

}      

      图一显示了TestIdleUI运行时的情形。


      


      
[img]/Program/image/200605/200659183313690.gif[/img]


      图一 TestIdleUI运行画面


      


      为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。

      void CMainFrame::OnTimer(UINT)

{

     Invalidate();

     UpdateWindow();

}

          运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述:


    首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。

HHOOK g_hHookKbd;

HHOOK g_hHookMouse;

g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0);

g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0);

      当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间:

      LRESULT CALLBACK MyMouseHook(int code,WPARAM wp,LPARAM lp)

{

    if (code==HC_ACTION) {

     // note the tick count

g_dwLastInputTick = GetTickCount();

    }

    return ::CallNextHookEx(g_hHookMouse,code,wp,lp);

}

          如法炮制MyKbdHook。IdleUIGetLastInputTime 返回结果g_dwLastInputTick,

      并且IdleUITerm 卸载两个钩子。


    

      这个程序中有一个细节使用了一些技巧:通常,建立一个动态链接库时,链接器将静态数据标记为非共享,也就是说,每一个调用DLL的进程都获得自己的数据拷贝------在本程序中是g_hHookKbd、g_hHookMouse和g_dwLastInputTick。当在整个进程空间中需要且只需要一个这些数据的实例时,这样的静态数据标记就不适合了,为了解决这个问题,必须实现数据共享。为此得把数据放入一个特定的段地址中,然后将它们标记为共享。实现代码如下:

#pragma data_seg (".IdleUI") // 可以取任何别的名字

HHOOK g_hHookKbd = NULL;

HHOOK g_hHookMouse = NULL;

DWORD g_dwLastInputTick = 0;

#pragma data_seg ()

          

      这段代码告诉链接器将三个变量放到叫“.IdleUI”的数据段中。然后在模块定义文件.DEF中加入下面的代码来共享这个数据段:

      SECTIONS .IdleUI READ WRITE SHARED // in IdleUI.def

      
IdleUI的头文件和实现文件


      


      具体实现细节请参考源代码。



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