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--  作者:卷积内核
--  发布时间:8/11/2007 11:53:00 AM

--  用Visual C++设计窗体探测器


最近心血来潮,对spy深感兴趣,便准备进行一次间谍行动,目标很简单,利用EnableWindow函数激活不可用或无效的控件按钮,当然,这窗体探测器是必不可少了,原以为很简单,但实际行动起来,却遇到不少麻烦,现将经过记录下来,供有兴趣的朋友参考。

  我们大都见过spyxx中的窗体探测器,当鼠标在窗体探测器上按下左键时,更改鼠标样式,同时捕获鼠标,探测鼠标下的窗体直到鼠标左键松开。这样我们可以写出代码框架了:

case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下,检测拖动还是探测
{
 MSG msg;
 //在窗体探测器中按下鼠标
 if(在窗体探测器内==TRUE)//替换光标,探测拖动
 {
  //更改鼠标样式
  SetCursor(...);
  //捕获鼠标
  SetCapture(hWnd);
  hWndNow=NULL;//当前窗体设为空//此为全局变量
  //获取鼠标移动消息
  while(GetMessage(&msg,NULL,WM_MOUSEFIRST,WM_MOUSELAST))
  {
   if((msg.message==WM_MOUSEMOVE)||(msg.message==WM_NCMOUSEMOVE))
   {
    HWND hWndPoint;
    //设置光标
    SetCursor(LoadCursor(hInst, (LPCTSTR)CUR_WindowsPY));
    GetCursorPos(&Point);
    //探测当前鼠标点
    if(hWndPoint=WindowFromPoint(Point))
    {
     if(hWndNow!=hWndPoint)//目标已改变
     {
      if(hWndNow)
      {
       //清除旧目标上的黑框
       XorBorder(hWndNow);
      }
      //并且不属于本线程
      if(GetWindowThreadProcessId(hWndPoint,NULL)!=GetCurrentThreadId())
      {
       //将当前窗体画一黑边框
       hWndNow=hWndPoint;
       XorBorder(hWndNow);
      }
      else
      {
       hWndNow=NULL;
      }
      //显示窗体信息
      ShowWindowMessage(hWnd,hWndNow);
     }
    }
    else
    {
     hWndNow=NULL;
     ShowWindowMessage(hWnd,hWndNow);
    }
   }
   //如果左键松开,则跳出
   else if(msg.message==WM_LBUTTONUP)
   {
    break;
   }
  }
  XorBorder(hWndNow);
  //释放鼠标并恢复鼠标样式
  SetCursor(LoadCursor(NULL,(LPCTSTR)IDC_ARROW));
  ReleaseCapture();
 }
 break;
}

这里的问题就在 WindowFromPoint 和 XorBorder 中.这里我们先看第一版XorBorder:

void XorBorder(HWND hWnd)
{
 RECT rect; //当前窗体区域
 HDC hdc=GetWindowDC(hWnd);
 GetWindowRect(hWnd,&rect);
 //调整边框
 rect.bottom-=rect.top;
 rect.right-=rect.left;
 rect.left=rect.top=0;
 SetROP2(hdc,R2_NOT);
 FrameRect(hdc,&rect,GetStockObject(BLACK_BRUSH));
 ReleaseDC(hWnd,hdc);
}

  然而结果总以失败告终,查看SetROP2资料,隐隐约约感觉它仅对画笔起作用,画刷无效(仅代表个人观点,正误难辨)。于是将其改为Rectangle,然而它可是连边框带矩形内部全部搞定了,这并不是我要的效果呀,这该怎么办呢?看我的最终解决方案:

void XorBorder(HWND hWnd)
{
 HPEN hPen,hOldPen;
 RECT rect; //当前窗体区域
 HDC hdc=GetWindowDC(hWnd);
 GetWindowRect(hWnd,&rect);
 //调整边框
 rect.bottom-=rect.top;
 rect.right-=rect.left;
 rect.left=rect.top=0;
 SetROP2(hdc,R2_NOT);
 hPen=CreatePen(PS_SOLID,6,RGB(0,0,0));
 hOldPen=SelectObject(hdc,hPen);
 //选择刷子为空,使矩形不填充内部
 SelectObject(hdc,GetStockObject(NULL_BRUSH));
 Rectangle(hdc,rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);
 SelectObject(hdc,hOldPen);
 DeleteObject(hPen);
 ReleaseDC(hWnd,hdc);
}

  我将当前画刷选择为空,我不知道这种方法是否正统,反正msdn未找到,虽然看着仅仅是小小的改动,倒是费了我好大功夫,我可是一直在FrameRect上打转呀!

  现在我们开看 WindowFromPoint :msdn上说该函数跳过无效按钮,需要使用ChildWindowFromPoint来解决,然而,问题并不是那么简单,先看下面这段资源文件:

IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 186, 110
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION |
WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
GROUPBOX "静态",IDC_STATIC,45,14,81,69
CONTROL "选中1",IDC_CHECK1,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
57,28,61,16
CONTROL "选中1",IDC_CHECK2,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | WS_TABSTOP,
57,54,60,10
END

  我试验过,要想得到IDC_CHECK1,IDC_CHECK2,用上面的两个函数是无法实现的,(你知道吗,GROUPBOX是button类,而不是static,直到今天我才知道),请不要告诉我改变GROUPBOX的Tab键顺序,我们的探测器要面对各种情况,下面看我的解决方案:

HWND BrotherWindowFromPoint(HWND hWndPoint,const POINT Point)
{
 //检测兄弟窗口
 RECT rcPoint;
 RECT rcNow;
 HWND hWndBrother=hWndPoint;//GetWindow(hWndPoint,GW_HWNDFIRST);
 hWndPoint=NULL;
 do
 {
  if(GetWindowStyle(hWndBrother)&WS_VISIBLE)//可见
  {
   GetWindowRect(hWndBrother,&rcNow);
   if(PtInRect(&rcNow,Point))
   {
    //检验矩形嵌套情况
    if(hWndPoint==NULL)
    {
     hWndPoint=hWndBrother;
     rcPoint=rcNow;
    }
    else if(
     ((rcNow.bottom<rcPoint.bottom)&&(rcNow.bottom>rcPoint.top)&&
     (rcNow.left>rcPoint.left)&&(rcNow.left<rcPoint.right))//左下角
     ||((rcNow.bottom<rcPoint.bottom)&&(rcNow.bottom>rcPoint.top)&&
     (rcNow.right>rcPoint.left)&&(rcNow.right<rcPoint.right))//右下角
     ||((rcNow.top>rcPoint.top)&&(rcNow.top<rcPoint.bottom)&&
     (rcNow.left>rcPoint.left)&&(rcNow.left<rcPoint.right))//左上角
     ||((rcNow.top>rcPoint.top)&&(rcNow.top<rcPoint.bottom)
     &&(rcNow.right>rcPoint.left)&&(rcNow.right<rcPoint.right))//右上角
    )
   {
    hWndPoint=hWndBrother;
    rcPoint=rcNow;
   }
  }
 }
 }while(hWndBrother=GetWindow(hWndBrother,GW_HWNDNEXT));
  return hWndPoint;
}


  该函数检测同层窗口,获得指定点内,嵌套最深的窗口,由此我们便可以生成我们自己的WindowFromPoint

HWND MyWindowFromPoint(const POINT Point)
{
 HWND hWndPoint=WindowFromPoint(Point);
 if(hWndPoint)
 {
  //宽度搜索兄弟窗口
  HWND hWndChild;
  if(!(GetWindowLong(hWndPoint,GWL_STYLE)&WS_CHILD))//顶层窗口
  return hWndPoint;
  //非顶层窗口,要进行兄弟查找.
  hWndPoint=MyBrotherWindowFromPoint(hWndPoint,Point);
  assert(hWndPoint);
  //深度搜索子窗口
  while(hWndChild=GetTopWindow(hWndPoint))
  {
   //宽度搜索兄弟子窗口
   if(NULL==(hWndChild=MyBrotherWindowFromPoint(hWndChild,Point)))
   break;
   hWndPoint=hWndChild;
  } //*/
 }
 return hWndPoint;
}

  该函数首先判断是否是顶层窗体,如果不是,首先进行宽度搜索,虽然麻烦了些,然而却不得不如此。顺便说一下,VC资源编辑器中正在设计的对话框拥有disable属性,spyxx你的窗体探测器也不能得到其内的所有控件句柄,而该函数所向无敌,如果去掉BrotherWindowFromPoint函数内的可见性判断,隐藏窗体也无处藏身。有兴趣的朋友可以亲自设计一下,如果你是懒惰者,可到华军软件园下在该程序红色间谍.


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