以文本方式查看主题 - 计算机科学论坛 (http://bbs.xml.org.cn/index.asp) -- 『 C/C++编程思想 』 (http://bbs.xml.org.cn/list.asp?boardid=61) ---- BMP位图结构与操作[分享] (http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&rootid=&id=51278) |
-- 作者:一分之千 -- 发布时间:8/12/2007 5:09:00 PM -- BMP位图结构与操作[分享] CSDN里面,大家经常问起有关BMP位图的相关操作问题,我在此贴一篇我收集的文章,向大家透彻讲解一下BMP位图的结构以及在VC下的具体操作,希望对初学者有所帮助! :) ---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 ---- 一、BMP文件结构 ---- 1. BMP文件组成 ---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 ---- 2. BMP文件头 ---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 ---- 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0 DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图 // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER; ---- 3. 位图信息头 BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本结构所占用字节数 LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位 WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数 LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数 DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数 } BITMAPINFOHEADER; ---- 4. 颜色表 ---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD { BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255) BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255) BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255) BYTErgbReserved;// 保留,必须为0 } RGBQUAD; 颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: 当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; 当biBitCount=24时,没有颜色表项。 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下: typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头 RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表 } BITMAPINFO; ---- 5. 位图数据 ---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; 当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; 当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; 当biBitCount=24时,1个像素占3个字节; Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, 一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; // 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数 位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight; ---- 二、BMP位图一般显示方法 ---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件 ---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); ---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中 ---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); ---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 ---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC, ---- 用SelectBitmap()选择显示位图。 ---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 ---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图 ---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。 ---- 三、BMP位图缩放显示 ---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering )处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: ---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中 ---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件 ---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); ---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中 ---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); ---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图 ---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 ---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。 ---- 四、CViewBimap类编程要点 ---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数 HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存) LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存) BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头 ---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数 ---- m_hDrawDib= DrawDibOpen(); ---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 if( m_hDrawDib != NULL) { DrawDibClose( m_hDrawDib); m_hDrawDib = NULL; } ---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() voidCViewBitmap::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting GraphicDraw( ); }
voidCViewBitmap::GraphicDraw( void ) { CClientDC dc(this); // device context for painting BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader; ULONG bfoffBits= 0; CPoint Wid;
// 图形文件名有效 (=0 BMP) if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
// 图形文件名有效 (=0 BMP) // 准备显示真彩位图 pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
// 使用普通函数显示位图
if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0) { HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC, mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits, (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS); // 建立位图 HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存 HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象 // 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小. // 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标. if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ; if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
if( mFullViewTog == 0) { // 显示真彩位图 ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY); } else { ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, SRCCOPY); } // 结束显示真彩位图 ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); // 删 除 位 图 } else {
// 使用视频函数显示位图
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ; if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height(); if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
// 显示真彩位图 DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
if( mFullViewTog == 0) { Wid.x= mDispR.Width(); Wid.y= mDispR.Height(); // 1:1 显示时, 不能大于图形大小 if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth ) Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight) Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc() , 0, 0, Wid.x, Wid.y, mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL); } else { DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), 0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits), 0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight, DDF_BACKGROUNDPAL); } } return; } ---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图 ---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu 条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。 ---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h 和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 ---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBima p。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下: void CMainFrame::OnViewBitmap() { // TODO: Add your command handler code here CViewBitmap *pViewBitmap= NULL; pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this); pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE); } ---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。 ---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。 ---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。 ---- 六、CViewBimap类功能说明 ---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。 ---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。 ---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。 ---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失真小,显示速度快。 ---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。 ---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可位图的淡入淡出显示 第一步,我们先在CalphaCtrl类中增加几个Data Member:CBitmap Bmp; BOOL bCanPaint; UINT nBmpID; int nTimer; void AlphaDisplay(CDC &pDC, CClientDC &dc, BLENDFUNCTION& rBlendProps, int width, int heigh, byte nLevel) UINT tdDisplay(LPVOID lpParam) BOOL LoadAlphaBitmap(UINT uID, int iTimer) 一、TransparentBlt 函数的使用 TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。 BOOL TransparentBlt( HDC hdcDest, // 目标DC int nXOriginDest, // 目标X偏移 int nYOriginDest, // 目标Y偏移 int nWidthDest, // 目标宽度 int hHeightDest, // 目标高度 HDC hdcSrc, // 源DC int nXOriginSrc, // 源X起点 int nYOriginSrc, // 源Y起点 int nWidthSrc, // 源宽度 int nHeightSrc, // 源高度 UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型 ); 使用示例: CBitmap FootballBMP; FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP); CDC ImageDC; ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP); TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff)); ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP); 二、实现TransparentBlt函数 为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。 实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff) 2.1.1 生成单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0) HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图 SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色 BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC 这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色。 SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0)); SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255)); BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND); 这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图与背景进行“与”运算 SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255)); SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0)); BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND); 掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色。 BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT); 这样就将位图绘制到背景上了。 2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码 void TransparentBlt2( HDC hdcDest, // 目标DC int nXOriginDest, // 目标X偏移 int nYOriginDest, // 目标Y偏移 int nWidthDest, // 目标宽度 int nHeightDest, // 目标高度 HDC hdcSrc, // 源DC int nXOriginSrc, // 源X起点 int nYOriginSrc, // 源Y起点 int nWidthSrc, // 源宽度 int nHeightSrc, // 源高度 UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型 ) { HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest); // 创建兼容位图 HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 创建单色掩码位图 HDC hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest); HDC hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest); hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP); hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);
// 将源DC中的位图拷贝到临时DC中 if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc) BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY); else StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
// 设置透明色 SetBkColor(hImageDC, crTransparent);
// 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图 BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);
// 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图 SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0)); SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255)); BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
// 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色 SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255)); SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0)); BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
// "或"运算,生成最终效果 BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
// 清理、恢复 SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP); DeleteDC(hImageDC); SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP); DeleteDC(hMaskDC); DeleteObject(hImageBMP); DeleteObject(hMaskBMP); } TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码: bool TransparentBltU( HDC dcDest, // handle to Dest DC int nXOriginDest, // x-coord of destination upper-left corner int nYOriginDest, // y-coord of destination upper-left corner int nWidthDest, // width of destination rectangle int nHeightDest, // height of destination rectangle HDC dcSrc, // handle to source DC int nXOriginSrc, // x-coord of source upper-left corner int nYOriginSrc, // y-coord of source upper-left corner int nWidthSrc, // width of source rectangle int nHeightSrc, // height of source rectangle UINT crTransparent // color to make transparent ) { if (nWidthDest < 1) return false; if (nWidthSrc < 1) return false; if (nHeightDest < 1) return false; if (nHeightSrc < 1) return false;
HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL); HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL), NULL);
if (bitmap == NULL) { DeleteDC(dc); return false; }
HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);
if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY)) { SelectObject(dc, oldBitmap); DeleteObject(bitmap); DeleteDC(dc); return false; }
HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL); HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);
if (maskBitmap == NULL) { SelectObject(dc, oldBitmap); DeleteObject(bitmap); DeleteDC(dc); DeleteDC(maskDC); return false; }
HBITMAP oldMask = (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);
SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0)); SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255)); if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS)) { SelectObject(maskDC, oldMask); DeleteObject(maskBitmap); DeleteDC(maskDC); SelectObject(dc, oldBitmap); DeleteObject(bitmap); DeleteDC(dc); return false; }
SetBkColor(dc, crTransparent); BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);
SetBkColor(dc, RGB(0,0,0)); SetTextColor(dc, RGB(255,255,255)); BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);
HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL); HBITMAP newMask; newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
if (newMask == NULL) { SelectObject(dc, oldBitmap); DeleteDC(dc); SelectObject(maskDC, oldMask); DeleteDC(maskDC); DeleteDC(newMaskDC); DeleteObject(bitmap); DeleteObject(maskBitmap); return false; }
SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR); HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask); StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
SelectObject(maskDC, oldMask); DeleteDC(maskDC); DeleteObject(maskBitmap);
HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL); HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
if (newImage == NULL) { SelectObject(dc, oldBitmap); DeleteDC(dc); DeleteDC(newMaskDC); DeleteObject(bitmap); return false; }
HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage); StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
SelectObject(dc, oldBitmap); DeleteDC(dc); DeleteObject(bitmap);
BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, newMaskDC, 0, 0, SRCAND);
BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
SelectObject(newImageDC, oldNewImage); DeleteDC(newImageDC); SelectObject(newMaskDC, oldNewMask); DeleteDC(newMaskDC); DeleteObject(newImage); DeleteObject(newMask);
return true; } |
W 3 C h i n a ( since 2003 ) 旗 下 站 点 苏ICP备05006046号《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》 |
164.063ms |