-- 作者:卷积内核
-- 发布时间:10/25/2007 8:19:00 AM
-- COM 组件设计与应用(十一、十二)- IDispatch 及双接口的调用/错误与异常处理
一、前言 前段时间,由于工作比较忙,没有能及时地写作。其间收到了很多网友的来信询问和鼓励,在此一并表示感谢。咳......我也需要工作来养家糊口呀...... 上回书介绍了两种方法来写自动化(IDispatch)接口的组件程序,一是用 MFC 方式编写“纯粹”的 IDispatch 接口;二是用 ATL 方式编写“双接口”的组件。 二、IDispatch 接口和双接口 使用者要想调用普通的 COM 组件功能,必须要加载这个组件的类型库(Type library)文件 tlb(比如在 VC 中使用 #import)。然而,在脚本程序中,由于脚本是被解释执行的,所以无法使用加载类型库的方式进行预编译。那么脚本解释器如何使用 COM 组件那?这就是自动化(IDispatch)组件大显身手的地方了。IDispatch 接口需要实现4个函数,调用者只通过这4个函数,就能实现调用自动化组件中所有的函数。这4个函数功能如下: 此主题相关图片如下:
从 Invoke() 函数的实现就可以看出,使用 IDispatch 接口的程序,其执行效率是比较低的。ATL 从效率出发,实现了一种叫“双接口(dual)”的接口模式。下面我们来看看,到底什么是双接口: 图一、双接口(dual) 结构示意图 从上图中可以看出,所谓双接口,其实是在一个 VTAB 的虚函数表中容纳了三个接口(因为任何接口都是从 IUnknown 派生的,所以就不强调 IUnknown 了,叫做双接口)。我们如果从任意一个接口中调用 QueryInterface()得到另外的接口指针的话,其实,得到的指针地址都是同一个。双接口有什么好处那?答:好呀,多好呀,特别好呀...... 此主题相关图片如下:
示例一、IDispatch 调用原理篇 void demo() { ::CoInitialize( NULL ); // COM 初始化 CLSID clsid; // 通过 ProgID 得到 CLSID HRESULT hr = ::CLSIDFromProgID( L"Simple8.DispSimple.1", &clsid ); ASSERT( SUCCEEDED( hr ) ); // 如果失败,说明没有注册组件 IDispatch * pDisp = NULL; // 由 CLSID 启动组件,并得到 IDispatch 指针 hr = ::CoCreateInstance( clsid, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IDispatch, (LPVOID *)&pDisp ); ASSERT( SUCCEEDED( hr ) ); // 如果失败,说明没有初始化 COM LPOLESTR pwFunName = L"Add"; // 准备取得 Add 函数的序号 DispID DISPID dispID; // 取得的序号,准备保存到这里 hr = pDisp->GetIDsOfNames( // 根据函数名,取得序号的函数 IID_NULL, &pwFunName, // 函数名称的数组 1, // 函数名称数组中的元素个数 LOCALE_SYSTEM_DEFAULT, // 使用系统默认的语言环境 &dispID ); // 返回值 ASSERT( SUCCEEDED( hr ) ); // 如果失败,说明组件根本就没有 ADD 函数 VARIANTARG v[2]; // 调用 Add(1,2) 函数所需要的参数 v[0].vt = VT_I4; v[0].lVal = 2; // 第二个参数,整数2 v[1].vt = VT_I4; v[1].lVal = 1; // 第一个参数,整数1 DISPPARAMS dispParams = { v, NULL, 2, 0 }; // 把参数包装在这个结构中 VARIANT vResult; // 函数返回的计算结果 hr = pDisp->Invoke( // 调用函数 dispID, // 函数由 dispID 指定 IID_NULL, LOCALE_SYSTEM_DEFAULT, // 使用系统默认的语言环境 DISPATCH_METHOD, // 调用的是方法,不是属性 &dispParams, // 参数 &vResult, // 返回值 NULL, // 不考虑异常处理 NULL); // 不考虑错误处理 ASSERT( SUCCEEDED( hr ) ); // 如果失败,说明参数传递错误 CString str; // 显示一下结果 str.Format("1 + 2 = %d", vResult.lVal ); AfxMessageBox( str ); pDisp->Release(); // 释放接口指针 ::CoUninitialize(); // 释放 COM } 示例二、CComDispatchDriver 智能指针包装类的使用方法 void demo() { // 已经进行过了 COM 初始化 CLSID clsid; // 通过 ProgID 取得组件的 CLSID HRESULT hr = ::CLSIDFromProgID( L"Simple8.DispSimple.1", &clsid ); ASSERT( SUCCEEDED( hr ) ); // 如果失败,说明没有注册组件 CComPtr < IUnknown > spUnk; // 由 CLSID 启动组件,并取得 IUnknown 指针 hr = ::CoCreateInstance( clsid, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IUnknown, (LPVOID *)&spUnk ); ASSERT( SUCCEEDED( hr ) ); CComDispatchDriver spDisp( spUnk ); // 构造只能指针 CComVariant v1(1), v2(2), vResult; // 参数 hr = spDisp.Invoke2( // 调用2个参数的函数 L"Add", // 函数名是 Add &v1, // 第一个参数,值为整数1 &v2, // 第二个参数,值为整数2 &vResult); // 返回值 ASSERT( SUCCEEDED( hr ) ); // 如果失败,说明或者没有 ADD 函数,或者参数错误 CString str; // 显示一下结果 str.Format("1 + 2 = %d", vResult.lVal ); AfxMessageBox( str ); } 示例程序中使用了 Invoke2()函数,其实你根据不同的函数,还可以使用 Invoke0()、Invoke1()、InvokeN()、PutProperty()、GetProperty()......等等等,的确很方便。 示例三、加载类型库,产生包装类来使用 这个方法使用更简单一些,如果你观察 MFC 帮你产生的包装类的实现,你就会发现,其实它调用的是 IDispatch 接口函数。使用 vc6.0 的朋友,步骤如下: 1、建立一个 MFC 的应用程序 2、开启 ClassWizard,执行 Add Class,选择 From a type library 图二、加载类型库 3、然后找到你要使用的组件文件 simple6.dll(tlb 文件也可以),选择接口后确认 图三、选择类型库中需要包装的接口 4、在适当的地方输入调用代码 #include "simple6.h" // 包装类的头文件 void demo() { // 已经进行过了 COM 初始化 IDispSimple spDisp; // 包装类的对象 spDisp.CreateDispatch( _T("Simple6.DispSimple.1") ) //启动组件 spDisp.xxx(...); // 调用函数 spDisp.ReleaseDispatch(); // 释放接口 } 使用 vc.net 的朋友,步骤如下: 1、建立一个 MFC 的应用程序 2、执行菜单“添加\添加类”,选择 MFC 分类中的“类型库中的MFC类” 图四、添加类型库中的MFC类 3、选择组件文件 simple8.dll(或 tlb 文件),并选择需要包装的接口 图五、选择文件和接口 4、在适当的位置输入调用代码 #include "CDispSimple.h" // 包装类的头文件 void demo() { // 已经进行过了 COM 初始化 CDispSimple spDisp; // 包装类的对象 spDisp.CreateDispatch( _T("Simple8.DispSimple.1") ) // 启动组件 spDisp.xxx(...); // 调用函数 spDisp.ReleaseDispatch(); // 释放接口 } 示例四、使用 #import 方式调用组件 #import 方式在第七回中已经作过介绍,这里就不多罗嗦了。大家下载本回的示例程序后,自己去看吧。并且一定要掌握这个方法,因为它的运行效率是最快的呀。 四、小结 留作业啦。在我们以前所实现的所有组件程序中,只添加了接口方法(函数),而没有添加接口属性(变量),你自己练习一下吧,很简单的,然后写个程序调用看看。其实对于 VC 来说,调用属性和调用方法没有太大的区别(vc 把属性包装为 GetXXX()/PutXXX()或getXXX()/putXXX()的函数方式),但在另外一些语言中(比如脚本语言)则更方便,设置属性值是:对象.属性 = 变量或常量,获取属性值是:变量 = 对象.属性。 本回书至此做一了断,更多组件设计和使用的知识,且听下回分解...... -------------------------------------------------------------------------------- 注1:多个自动化接口的实现方法,我们以后再说。 注2:将来介绍 ITypeLib::GetTypeInfo() 的时候,大家再回味 IDispatch::GetTypeInfo()吧。 注3:在后面介绍“事件”的时候,我们会自己真正去实现一个 IDispatch::Invoke() 函数。 注4:介绍多个双接口实现的时候,会谈到这个问题。
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