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--  作者:葛靖青001
--  发布时间:11/7/2010 10:37:00 AM

--  处理C/C++的内存耗尽
(1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return 语句终止本函数。例如:


void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
return;
}

}


    (2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
cout << “Memory Exhausted” << endl;
exit(1);
}

}

    (3)为new 和malloc 设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander 函数为new 设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc 享用与new 相同的异常处理函数

    上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。

    有一个很重要的现象要告诉大家。对于32 位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc 与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98 下用Visual C++编写了测试程序,见示例7-9.这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32 位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98 已经累得对键盘、鼠标毫无反应。我可以得出这么一个结论:对于32 位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix 和Windows 程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。


void main(void)
{
float *p = NULL;
while(TRUE)
{
p = new float[1000000];
cout << “eat memory” << endl;
if(p==NULL)
exit(1);
}
}


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