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--  作者:nau
--  发布时间:3/11/2011 8:44:00 AM

--  [原创]一切向前看
2011年3月11日北京多云转晴,最高17度,最低3度,微风。

任何好的想法、做法、方法,如果能坚持,就一定有效果,如果半途而废,浅尝辄止,什么都做不好。对认识到好的方法、正确的发展方向有一种相见恨晚的感觉,总是想如果早点觉悟,可以少走多少冤枉路。世上没有后悔药,过去的事已经过去,成为历史,不用后悔,但也不能执迷不悟、无动于衷,应不断总结过去的经验和教训,一切向前看,在未来取得更大的成就。

从2005年开始在网上论坛上与他人辩论,发了很多帖子,也写了一些有创意的文章。2006年开始自己办论坛,也一直在写有创意的文章,只是零零散散的,没有连续性。2009年觉得再写多少文章也没用,应少说多做,可是又像一只无头的苍蝇,找不到发展方向,等待徘徊了一年,什么文章也没写,白白浪费了时间。2010年3月才认识到说和写也是一种做,并不是没有任何意义的,至少能提高自己的表达能力。就决定平均一天写一篇文章,经过一段时间的实践,回过头再看以前的文章,对自己有很大的帮助,实践证明这种方法是简单易行,而且是卓有成效的,几百篇文章已逐渐形成一个完整的理论体系。如果从2005年一开始就每天一篇文章,那么软件养生学的理论体系会更早形成,我浪费了四、五年时间。

2010年3月起虽然平均每天写一篇文章、一直在进步,可是总觉得有点迷茫,写的文章再多,效果并不特别显著,看不到发展前途。文字不够形象、不够生动,没有图像、没有声音,很难让所有的人阅读接受。2007年开始在自己的网站上开发小软件游戏,只写了六个就又停滞了,觉得小软件没有什么发展前途。如果能一直坚持,一周一个或两个,虽然每个都很小,但是到现在经过四年,也应该有三四百个了,所有的小软件加在一起就会组成一套大的软件系统。可是我又浪费了四年时间,直到2011年3月才决定每周至少开发两个小软件,找到一条更实际、更有希望的发展道路。

一开始可以先写单纯文字的游戏,特点是容易开发、简单,可以在很短的时间内就能编出来。但只有文字的软件游戏吸引力是远远不够的,比那些有图像、有声音的多媒体软件游戏的效果差远了,以后开发的小软件应在图像和声音方面多加强,不断提高软件的竞争力。但要注意不能华而不实,应多在软件功能上下功夫,外在的包装只起到锦上添花的作用。

认识到好的方法,如果自身懒惰不能坚持,也照样一事无成。勤奋是成功的一个必要条件,任何成功的人必然是勤奋的。但勤奋不是成功的充分条件,只有勤奋是远远不够的,盲目的勤奋是没有什么意义的。要确立勤奋的正确的发展方向,讲究效率、事半功倍。确立正确的发展方向需要的是更高的智慧,只有智慧的勤奋,才更有意义,才更容易成功。

软件养生学在研发养生高科技软硬件产品、家庭软件的过程中,需要不断总结经验教训,发扬优点,克服缺点,一切向前看,不断开发大脑潜能,增长智慧。对我自己来说需要努力防止感冒、防范第四次肺炎,对所有人来说也要预防感冒,最终目标是促进个人全面发展,促进人类社会早日进入大同世界。


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