新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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    [返回] 计算机科学论坛计算机理论与工程『 人工智能 :: 机器学习|数据挖掘|进化计算 』 → 探讨:电脑围棋的困难在哪里? 查看新帖用户列表

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     * 贴子主题: 探讨:电脑围棋的困难在哪里? 举报  打印  推荐  IE收藏夹 
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     xzjxu 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    以下是引用danielzhou在2005-3-16 23:19:46的发言:
    现在棋类游戏的计算机解决方案基本上逃不出“评价函数+搜索”这个框,搜索算法上,很多年没有大的突破了,但如果评价函数得当,现在的搜索算法已经很强力了。围棋的麻烦在于评价函数难以设计,象棋就要容易得多,子的大小明显、位置因素有限。我的看法是,如果想解决围棋问题,可能有3条路:1是设计出恰当的评价函数,但这太困难了,会下棋的就知道,对同一个局面,顶尖的职业9段都可能有截然不同的优劣判断;2是跳出“评价函数+搜索”的框,但又能跳到哪去?3是更强的计算机器(超越图灵机的)。能做到1的是天才,能做到2、3的是超级天才!


    围棋评价函数的问题可以归结到模式识别的问题如果能很好的模式识别,评价函数应该好做.
    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/3/25 18:23:00
     
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    2024/6/26 2:56:56

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     *树形目录 (最近20个回帖) 顶端 
    主题:  探讨:电脑围棋的困难在哪里?(328字) - mysword,2005年3月13日
        回复:  如果不能访问,请使用以下地址:http://www.computergo.net/ 计算..(142字) - computergo,2005年6月7日
        回复:  探讨电脑围棋问题的好去处: 《计算机围棋论坛》http://bbs.computergo.n..(151字) - computergo,2005年6月4日
        回复:  大家可以就电脑围棋的复杂度进行分析,然后根据摩尔定理,就可以大致估计电脑围棋问题的最迟解决时间。..(96字) - erist_zuo,2005年5月24日
        回复:  有个网站 烂柯围棋 http://www.lankogo.com/ 也可去看看。..(54字) - Windy1971,2005年3月21日
        回复:  现在棋类游戏的计算机解决方案基本上逃不出“评价函数+搜索”这个框,搜索算法上,很多年没有大的突破了..(502字) - danielzhou,2005年3月16日
            回复:  [quote][b]以下是引用[i]danielzhou在2005-3-16 23:19:46[/..(665字) - xzjxu,2005年3月25日
            回复:  周教师好!:)(16字) - Logician,2005年3月17日
        回复:  关键是在模式识别上,计算机不如人,特别是模糊模糊识别(50字) - xzjxu,2005年3月14日
        回复:  可以去载个zebra玩玩,我经常用它来在网上下黑白棋 ;P, never lose..(63字) - eyounx,2005年3月13日
            回复:  [quote][b]以下是引用[i]eyounx在2005-3-13 23:42:55[/i]的发..(306字) - admin,2005年3月17日
            回复:  FT。在网上下Othello有什么好玩的啊?你要是能弄个让我在网上下象棋never lose的..(105字) - Logician,2005年3月13日
        回复:  黑白棋,玩这个电脑也很笨的,围棋有难度关键在于只有两种棋子,但根据位置的不同作用又有很大区别..(92字) - asimov,2005年3月13日
            回复:  “黑白棋,玩这个电脑也很笨的”咳咳!那是你的黑白棋算法太烂+机器太慢。“在1997年,Log..(237字) - Logician,2005年3月13日
        回复:  个人认为,一个人 和 一台电脑 在棋类游戏上使用的策略是不一样的。电脑通常使用的硬性的搜索,遍历搜..(655字) - eyounx,2005年3月13日

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