新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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    >> 本版讨论高级C/C++编程、代码重构(Refactoring)、极限编程(XP)、泛型编程等话题
    [返回] 计算机科学论坛计算机技术与应用『 C/C++编程思想 』 → 在Visual C++资源文件中加入声音资源 查看新帖用户列表

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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 在Visual C++资源文件中加入声音资源

    1、首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件)

      在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE "c:\\kav\\sound\\virus.wav"

      保存资源文件。
      2、在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音:

    AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);

      3、添加线程回调函数

      这里介绍加载资源的方法。首先用函数AfxGetInstanceHandle()获得实例的句柄,其次用函数FindResource找到自己的声音资源。

    HRSRC FindResource(
     HMODULE hModule, // module handle
     LPCTSTR lpName, // resource name
     LPCTSTR lpType // resource type
    )

      找到声音资源后,要用LoadResource加入该资源

    HGLOBAL LoadResource(
     HMODULE hModule, // module handle
     HRSRC hResInfo // resource handle
    );

      最后锁定资源内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节:

    LPVOID pv=LockResource()  

      注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是根据文件数据类型进行数据加载。

    UINT CPlaySoundView::sound(LPVOID pParam)
    {
     HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
     HRSRC hr=FindResource(h,"IDW","WAVE");
     HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
     LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
     sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);
     FreeResource(hg);
     return 0;
    }


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